话说这游戏圈啊,最近刮起一阵“去肝化”的风, MMO这块更是卷得厉害。
以前那些熬夜爆肝、追求极致的“强度党”玩家,现在有点像京剧里的老生,唱腔再好,也有人嫌节奏慢。
就拿最近挺火的《逆水寒》手游来说吧,这游戏画面做得漂亮,玩法也多,关键是轻松休闲,很对现在年轻人的胃口。
可一些老派的强度党玩家,心里就有点五味杂陈了。
他们就像老饕餮吃惯了山珍海味,突然来一盘清粥小菜,虽然清爽可口,但总觉得少了点什么。
“这新副本,三天就让人给平推了,还有点挑战性吗?”、“每天上线摸个鱼,奖励就拿到手软,那我们这些天天研究攻略、操作犀利的玩家,图个啥?”,论坛上,类似的吐槽声此起彼伏。
以前,强度党玩家在游戏里,那可是众星捧月般的存在,副本首杀、装备排行榜,都是他们的天下。
现在倒好,人人平等,大家一起快乐游戏,这让他们感觉有点英雄无用武之地了。
《逆水寒》为啥要“去肝化”?
说白了,还是市场的选择。
游戏刚上线那会儿,副本难度设计得跟铁人三项似的,劝退了不少玩家。
后来痛定思痛,赶紧调整策略,降低难度,还加了不少便捷功能,像什么人工智能配装、一键调整技能,就跟给游戏装了个“傻瓜模式”一样,普通玩家的游戏体验一下子就上来了,用户数量也稳住了。
市场这块敲了警钟,“去肝化”才是大势所趋。
那强度党玩家是不是就没活路了呢?
《逆水寒》的做法,或许能给其他游戏厂商提供一些思路。
他们玩了个“动态难度”和“多模式挑战”,两手抓,两手都要硬。
怎么个动态法?
新副本上线,随着时间推移,系统会逐渐给玩家加增益效果,相当于官方给玩家开了“金手指”,让更多玩家能轻松通关。
这招高明啊,既保证了游戏初期的挑战性,又照顾了后期玩家的感受,谁也不得罪。
那强度党玩家怎么办?
别急,《逆水寒》还准备了“竞速挑战”和“荣耀挑战”模式。
这些模式不影响装备升级,但会奖励一些独特的称号、时装、坐骑什么的,满足强度党玩家的“炫耀”心理。
3月21日的新版本,更夸张,直接把这些挑战模式下放到了普通难度副本“南海乱墟”里,摆明了就是告诉大家:想挑战?
尽管来!
更绝的是,游戏里还有人工智能队友,一个人也能轻松下副本。
这对于休闲玩家来说,简直是福音。
以前组队难,现在人工智能队友直接带飞,想怎么玩就怎么玩。
强度党玩家也乐得清闲,可以专心研究那些高难度挑战,互不干扰。
《逆水寒》这套“看人下菜碟”的运营方式,说白了就是精准定位,满足不同玩家的需求。
既让休闲玩家玩得开心,又给强度党玩家提供展示实力的舞台。
这种平衡的艺术,才是游戏厂商真正应该学习的。
以前,游戏里的强度党就像武林高手,独孤求败。
现在,时代变了,大家更注重游戏带来的快乐和放松。
强度党玩家也需要调整心态,换个方式寻找游戏的乐趣。
总而言之,游戏嘛,开心最重要。